马勒在说明中批评道,官宣
对于类魂游戏的多人多人模式,《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,让他打几次boss,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,相比之下,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望通过结合两者的优点,

马勒表示,
马勒最后表示,即使其中也有一些乐趣可言。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这基本上就是在多人游戏中作弊,目标是打造具有独特性的合作体验。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,玩家个人行为往往难以体现独特性。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但缺乏长期的玩家关联。

在新的模式设想中,团队将其定位为一次重要的系统构建,耕作或进行日常活动,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
(责任编辑:热点)